Cocos2dx-OpenGL ES 2.0教程:你的第一個三角形(1)

前言 在本系列教程中,我會以當下最流行的2D引擎Cocos2D-X爲基礎,介紹OpenGL ES 2.0的一些基本用法。本系列教程的宗旨是OpenGL掃盲,讓你們在使用Cocos2D-X過程當中,知其然,更知其因此然。由於我本身的圖形學水平有限,因此這些教程不會涉及很是底層的數學原理,同時也不會過多地說起OpenGL自己的一些細節知識。可是我會在每篇文章的最後給出一些參考連接,你們能夠順藤摸瓜,一
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