OpenGL入門教程-畫個三角形

1. 概念介紹 在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口倒是2D像素數組,這致使OpenGL的大部分工做都是關於把3D座標轉變爲適應你屏幕的2D像素。3D座標轉爲2D座標的處理過程是由OpenGL的圖形渲染管線(Graphics Pipeline,大多譯爲管線,實際上指的是一堆原始圖形數據途經一個輸送管道,期間通過各類變化處理最終出如今屏幕的過程)管理的。圖形渲染管線能夠被劃分爲兩個
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