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OGL(教程3)——三角形
時間 2020-12-24
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原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html 背景知識 這個教程非常的短。我們僅僅是上節的基礎上擴展,以用來畫一個三角形。 本節我們只依賴於規格化的盒子。可見的頂點必須在盒子內,所以視口變化將他們映射到可見的窗口座標。如果從-z軸看這個盒子的話,其形狀如下所示: (-1.0,-1.0)被映射到窗口的左下角。(-1.0
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