day01繼續人物模型的製作

3dmax中按下m建彈出材質編輯器,我們暫時不管他有什麼功能,在模式中選擇精簡材質編輯器 出現的小球鼠標左鍵點住拖出來到box盒子上, 此時小球四個角會出現三角形代表這個材質球已經被使用。 選中box盒子,根據圖片找到渦輪平滑之後轉換成可編輯多邊形。 之後按12345.。。。會選擇點,線,邊界,平面,元素。。。。。按L轉到側視圖。 按下w開始調整出大概形體。 之後加點,連線做出人頭。。。。。。。此
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