(轉)Unity 5.6 光照烘焙系統介紹

Unity 5.6 光照烘焙系統介紹 一、 基本概念 1. 直接光照、間接光照 直接光照:光源直接照射到物體上,並反射到眼中的光照。 間接光照:光源先照射到其它物體上,並經過一次或多次彈射,最終抵達到觀察物體,反射到眼中的光照。 2. 漫反射、鏡面反射、環境反射 漫反射:照射到物體表面的光線在各個方向均勻地反射出來,反射強度跟入射角相關,跟觀察角度無關。 鏡面反射:當入射角和反射角越接近時光照越強
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