Maya建模材質選定和燈光設置

Maya建模材質選定和燈光設置 材質的設定,是爲了讓建模物體更加具有真實感 基本材質模型 五種,分別是 blinn(布林材質),Maya中最常使用到的材質。適用於光滑,表面具有高光的物體。如:金屬,人物皮膚 。 Lambert(蘭伯特),不包含任何鏡面屬性,因此不會反射出周圍的環境。常用於表現自然的材質,如:岩石,木頭,磚體等。我們也可以看出,場景中幾組模型的初始材質都是Lambert材質。 Ph
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