OSG設置材質

材質,反應的是物體表面對入射光的反射量。 發亮的材質,反射更多的入射光。發暗的材質,吸收更多的入射光。對於透明的表面,一些入射光穿透了材質。 OSG中,通過osg::Material這個類,來對OpenGL的glMaterial進行了封裝。Material類允許用戶設置全局、散射、鏡面反射和放射材料的顏色,以及鏡面和高光指數參數。 Material主要用到四種顏色模式: 環境光 AMBIENT 漫
相關文章
相關標籤/搜索