這個是我作忍者遊戲出現的問題,作個記錄也爲之後有人遇到也能夠借鑑。由於剛接觸unity,因此對其所知甚少,說錯的地方請指教。測試
渲染幀的時間跟不上程序處理力速度的時間,因此產生了人物碰撞體碰到了牆,而後碰到了地面了,在渲染下一幀時,由於最後碰到的是地,因此發生碰撞 地面的事件,那它是怎麼回來的呢,應該是剛體檢測到牆,而後剛體又回來,就發生了碰撞牆的事件,而後觸發離開地面(這個是個人想法,後來我經過測試,把兩個剛 體放在一塊兒,運行後,他們會分開)動畫
由於碰撞盒是每幀都會監聽的 。 打個比方, 如今有兩幀 第一幀個人人物跟牆的距離還有0.2米 ,第二幀幀渲染時候 個人人物可能已經移動了1米。 若是牆 體是0.5米的厚度,那麼碰撞快纔會觸發事件 , 那麼 你已經超過了牆體。(這句話跟下面圖是一位網友討論時他給的)spa
這調試結果也驗證了猜測。3d