OpenGL控件變換

通過本文的上篇OpenGL 的空間變換(上):矩陣在空間幾何中的應用,我們瞭解到矩陣的基礎概念。並且掌握了矩陣在空間幾何中的應用。接下來,我們將結合矩陣來了解 OpenGL 的空間變換。 在使用 OpenGL 的應用程序中,當我們指定了模型的頂點後,頂點依次會變換到不同的 OpenGL 空間中: 世界空間 模型空間(也稱爲對象空間) 視圖空間(也稱爲視點空間、攝像機空間) 裁剪空間 標準設備座標空
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