OpenGL------三維變換

我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以: 1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換) 2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機裏面的物體,我們還可以放大或縮小它。(模型變換) 3、如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種「近大遠小」的透視效果。另外,我們可能只希望看到物體的一部分,而不是全部(剪裁)。(投影變換) 4、我們可能希望把整個看到的圖形畫下來,但它只佔據紙張的一部分
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