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大型3D科幻電影中的機械人模型以及場景是如何製作出來的?
時間 2021-07-10
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一、設計 一旦我覺得我有足夠的信息與我正在做的事情是時候開始設計了。在這個階段,我喜歡儘可能簡單的事情,以便大致瞭解這些形狀在3D空間中的感受。我使用這些簡單的形狀來阻擋輪廓和形狀。 在我的參考和我的3D工作空間之間通常會有一些來回找出設計和機制,但此時沒有什麼是最終的。在整個過程中,作爲一般規則,我喜歡記住細節的指示,相機與焦點的距離以及需要閱讀的內容。弄清楚設計,如何構建這些東西,以及它們如何
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