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虛幻4把模型拖入場景後,模型是怎麼被渲染出來的流程分析
時間 2021-01-04
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在我們把模型拖入虛幻4的視口後 場景編輯器會調用RendererScene的AddPrimitive函數 然後在這個函數種會調用Scene->AddPrimitiveSceneInfo_RenderThread(RHICmdList, PrimitiveSceneInfo); 然後會調用FPrimitiveSceneInfo的AddToScene 然後會調用PrimitiveSceneInfo的A
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