Android OpenGL ES 簡明開發教程七:材質渲染

前面討論瞭如何給3D圖形染色,更通常的狀況是使用位圖來給Mesh上色(渲染材質)。主要步驟以下:java 建立Bitmap對象網絡 使用材質渲染,首先須要構造用來渲染的Bitmap對象,Bitmap對象能夠從資源文件中讀取或是從網絡下載或是使用代碼構造。爲簡單起見,本例從資源中讀取:app Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.g
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