Android OpenGL ES 簡明開發教程_材質渲染

該系列文章均轉載自java http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556git 因爲原文好像沒法打開,正好本身有記錄,因此正好分享出來,其中也對一些API做了解釋。web 前面討論瞭如何給 3D 圖形染色,更通常的情況是使用點陣圖來給 Mesh 上色(渲染材質)。主要步驟以下:數組 建立 Bitmap 對象 使用材質渲染,首先須要構建用
相關文章
相關標籤/搜索