JavaShuo
欄目
標籤
物理渲染總結-PBR-01
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
物理渲染總結-PBR-01 前言:有段時間了, 開始重新整理筆記.筆記中有的 基本都復原了一丟丟.但沒有按照圖譜的方式歸納整理,很不好的習慣得改. -----------------------脈絡兩字,有些意思 說明:該篇的圖譜主要是基礎PBR涉及到過程. 1、通過對圖譜的分析,我們可以知道和分類更加的清晰, 比如SH調和是一個數學工具 (不是一個模式,不僅在渲染方面,在在一些讓人腦殼疼的地方也
>>阅读原文<<
相關文章
1.
XDGE_BSSDF 物理渲染總結-02
2.
XDGE_DefalutLit 物理渲染總結-01
3.
物理渲染數學(s2013_pbs_physics_math_notes)
4.
渲染技術的總結
5.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
6.
實時渲染學習(十)渲染加速算法總結
7.
Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
8.
基於物理規則的渲染(PBR)
9.
unity-基於物理的渲染
10.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
更多相關文章...
•
物理地址(MAC地址)是什麼?
-
TCP/IP教程
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
算法總結-雙指針
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
渲染
初始渲染
卡通渲染
物理結構
總結整理
整理總結
原理總結
瀏覽器渲染原理
總結
MySQL教程
MyBatis教程
Redis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字節跳動21屆秋招運營兩輪面試經驗分享
2.
Java 3 年,25K 多嗎?
3.
mysql安裝部署
4.
web前端開發中父鏈和子鏈方式實現通信
5.
3.1.6 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在線
8.
在線畫圖
9.
devtools熱部署
10.
編譯和鏈接
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
XDGE_BSSDF 物理渲染總結-02
2.
XDGE_DefalutLit 物理渲染總結-01
3.
物理渲染數學(s2013_pbs_physics_math_notes)
4.
渲染技術的總結
5.
基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型
6.
實時渲染學習(十)渲染加速算法總結
7.
Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
8.
基於物理規則的渲染(PBR)
9.
unity-基於物理的渲染
10.
基於物理的渲染—HDR Tone Mapping
>>更多相關文章<<