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探索未知種族之osg類生物---呼吸分解之渲染遍歷二
時間 2021-01-20
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那麼今天我們就正式進入osg整個呼吸動作之中最複雜的一個動作,ViewerBase::renderingTraversals(),我們先介紹renderingTraversals的開頭的簡單的幾步操作。 下一步就是進行cull操作。我們先休息一下,明天繼續。 1、這個函數中先遍歷了所有的view中的相機節點分別取得他們的位置Translation以及姿態Rotation,並保存到osg內置的log
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