OSG 結點渲染狀態 類圖

1. 渲染引擎首選更新Node的渲染狀態,然後構造狀態樹,渲染樹,調用DrawCall進行繪製.  2. OSG的Node渲染狀態數據通過StateSet進行管理. 是對OpenGL 狀態值的封裝.  3. 渲染樹進行渲染過程中DrawCall,通過調用Drawable接口drawImplementation實現. 
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