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探索未知種族之osg類生物---呼吸分解之渲染遍歷一
時間 2021-01-20
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osg
渲染
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總結 前面我們基本上已經完成對ViewerBase::frame()函數的探究,只剩下renderingTraversals()渲染遍歷的探究,雖然就剩下了一個函數,但是這卻是最重要的,不可少的一個步驟。他主要是完成對場景的篩選和繪製工作,以及很多線程的調度和同步工作也是在這個函數中完成的。前面的幾天我們主要是講解了完成三個主要的遍歷函數,我們來總結一下。 advance(simulationTi
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