OSG渲染樹

      osg存在兩棵樹,場景樹和渲染樹。場景樹是一顆Node組成的樹,這些Node多是矩陣變換,或者是狀態切換,或者是真正的可繪製對象,它既反映了場景的空間結構,也反映了對象的狀態。而渲染樹則是一顆以StateSet和RenderLeaf爲節點的樹,它能夠作到StateSet相同的RenderLeaf同時渲染從而不用切換Opengl狀態,而且作到儘可能少的在多個不一樣State間切換。渲染樹
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