Unity3d_協程和Invoke

目前的項目中常常用到計時器,一些延遲執行操做。html 開始老是使用最基礎的time += Time。deltatime;再用time來判斷時間。可是如果一個腳本須要擁有多個計時器,這會使腳本變得很亂。數組 因而在網上開始查詢相關資料。多線程 發現2個兩個比較便捷的操做:異步 1.Invoke函數 2.協程性能 1、Invoke函數。學習 原文:http://blog.csdn.net/ycguh
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