Unity3d_協程和Invoke兩者的區別

延遲調用通常會用到Time.deltatime作邏輯處理,還有Invoke延遲調用,協程,說一下Invoke和協程大體區別。html Invoke和協程數組 1、Invoke函數。多線程 原文:http://blog.csdn.net/ycguhang/article/details/18808873異步 1.Invoke是一種委託方法。函數 void Invoke(string methodNa
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