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Unity3d_用PlayerPrefs保存和讀取數組
時間 2019-12-07
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由於作的項目是移動平臺上的小遊戲,因此用不到數據庫什麼比較大型的存儲,因此就選擇unity自帶的存儲PlayerPrefs。數據庫 PlayerPrefs自帶的函數:編程 PlayerPrefsX.SetVector3 PlayerPrefsX.GetVector3 PlayerPrefsX.SetIntArray PlayerPrefsX.GetI
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