Unity Shaders and Effects Cookbook 7-3 在地形中使用頂點顏色做混合

                使用頂點信息 最 常見的情況之一 就是創建更加真實的地形或者環境,通過使用頂點顏色的RGBA通道 混合到不同的紋理中。這樣就不用再導入一張貼圖作爲混合貼圖。 新建場景,導入隨書的一個平面網格模型。 新建材質,新建Shader。在材質中選擇Shader,將材質賦值給模型。 Shader代碼如下: Shader "CookBookShaders/Chapt7-3/Ver
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