【《Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook》提煉總結】(六)自定義光照模型

自定義漫反射光照模型        如果你熟悉Unity4,你可能知道它提供的默認shader基於成爲Lambertian reflectance.下圖顯示了使用標準着色器(右)和漫反射Lambert(左)渲染的相同幾何體:         基於Lambertian reflectance的Shader被歸類爲非真實感,現實世界中沒有任何物體真的像這樣.然而Lambertian reflectan
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