Unity Shaders and Effects Cookbook 7-1 在Surface Shader 中 訪

                在OpenGL中,需要頂點着色器和片段着色器的支持才能進行正確的渲染,在頂點着色器中,每一幀 對 場景中物體的每個頂點都要執行一次處理。 如果自己使用OpenGL,需要在C++ 代碼讀取模型數據,將頂點座標、頂點顏色、UV座標傳遞到頂點着色器中。 所以在頂點着色器中 ,是可以對頂點數據進行修改的。 搭建好測試場景,導入隨書的FBX模型。 在Unity3d中,將FBX
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