Silverlight.XNA(C#)跨平臺3D遊戲研發手記:(三)蜂窩拓撲結構在SLG地圖佈局中的應用...

上一節給大家講解了如何在四邊形單元格基礎上構建SLG地圖場景,並實現移動、戰鬥的基礎框架;熱愛SLG的朋友一定非常清楚,絕大多數的SLG遊戲地形單元格都可歸爲四類:四邊四向、四邊八向和四邊六向、六邊六向: 粗看,六邊六向是其中構建最複雜的地形,它的稱謂很多,比如六面網格、六邊網格、晶體網格、蜂窩網格等等,不管叫什麼,它總能給我們一種嚴謹而完美的直觀印象。這種奇妙的感覺緣何而來?雪花、分子、螺帽、蜂
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