[Unity設計模式與遊戲開發]前言

前言 作了幾年開發以後,發現不一樣時期對設計模式的理解會不一樣,剛畢業的時候看《大話設計模式》的感受就是我平時寫的代碼也就是菜鳥麼,而後菜鳥通過老鳥的指點以後對代碼進行優化,很佩服老鳥的代碼框架設計能力,但輪到本身設計功能的時候本身卻不會用設計模式,或者說當時看設計模式只是浮於表面的「懂」。再過一兩年看設計模式有了那麼一些感受,面試的時候或許能說出幾個經常使用的,但仍是體會的不夠深,沒能進行融會貫
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