1、基礎介紹;2、基礎屬性oop
原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042動畫
1、基礎介紹
spa
PunchPosition: 對物體的位置添加搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的位置..net
PunchRotation:code
對物體的角度添加搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的角度.
orm
PunchScale:對物體的大小添加搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的大小.對象
2、基礎屬性
blog
基礎屬性比較簡單直接上代碼事件
1,PunchPositionip
[csharp] view plain copy
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//搖擺的幅度
//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
//args.Add("x", -5);
args.Add("y", 2);
//args.Add("z", 1);
//是世界座標系仍是局部座標系
args.Add("space", Space.Self);
//面朝的對象
//args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));
//args.Add("looktime", 5.0f);
//動畫的速度,
//args.Add("speed",10f);
//動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed
args.Add("time", 10f);
//延遲執行時間
//args.Add("delay", 0.1f);
//三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理動畫過程當中的事件。
//開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//動畫結束時調用,參數和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//動畫中調用,參數和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.PunchPosition(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
2,PunchRotation
[csharp] view plain copy
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//搖擺的幅度
//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
args.Add("x", 30);
//args.Add("y", 20);
//args.Add("z", 30);
//是世界座標系仍是局部座標系
args.Add("space", Space.Self);
//動畫的速度,
//args.Add("speed",10f);
//動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed
args.Add("time", 1f);
//延遲執行時間
//args.Add("delay", 0.1f);
//三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理動畫過程當中的事件。
//開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//動畫結束時調用,參數和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//動畫中調用,參數和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.PunchRotation(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}
3,PunchScale
[csharp] view plain copy
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//搖擺的幅度
//args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
args.Add("x", 2);
args.Add("y",1);
//args.Add("z", 2);
//動畫的速度,
//args.Add("speed",10f);
//動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed
args.Add("time", 1f);
//延遲執行時間
//args.Add("delay", 0.1f);
//三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理動畫過程當中的事件。
//開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//動畫結束時調用,參數和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//動畫中調用,參數和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.PunchScale(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}