iTween基礎之Punch(搖晃)

1、基礎介紹;2、基礎屬性oop

原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042動畫

1、基礎介紹
spa

PunchPosition: 對物體的位置添加搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的位置..net

PunchRotation:code

 對物體的角度添加搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的角度.
orm

PunchScale:對物體的大小添加搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的大小.對象


2、基礎屬性
blog

基礎屬性比較簡單直接上代碼事件

1,PunchPositionip

[csharp] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. void Start () {  

  2.    

  3.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數  

  4.         Hashtable args = new Hashtable();  

  5.         //搖擺的幅度  

  6.         //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  

  7.         //args.Add("x", -5);  

  8.         args.Add("y", 2);  

  9.         //args.Add("z", 1);  

  10.         //是世界座標系仍是局部座標系  

  11.         args.Add("space", Space.Self);  

  12.         //面朝的對象  

  13.         //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));  

  14.         //args.Add("looktime", 5.0f);  

  15.         //動畫的速度,  

  16.         //args.Add("speed",10f);  

  17.         //動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed  

  18.         args.Add("time", 10f);  

  19.         //延遲執行時間  

  20.         //args.Add("delay", 0.1f);  

  21.   

  22.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)    

  23.         //args.Add("loopType", "none");  

  24.         //args.Add("loopType", "loop");   

  25.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  26.   

  27.   

  28.         //處理動畫過程當中的事件。  

  29.         //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數  

  30.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  31.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  32.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,  

  33.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。  

  34.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  35.   

  36.   

  37.         //動畫結束時調用,參數和上面相似  

  38.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  39.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  40.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  41.   

  42.         //動畫中調用,參數和上面相似  

  43.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  44.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  45.         args.Add("onupdateparams"true);  

  46.   

  47.         iTween.PunchPosition(btnBegin, args);  

  48.           

  49.     }  

  50.       

  51.       

  52.     //動畫開始時調用  

  53.     void AnimationStart(float f)  

  54.     {  

  55.         Debug.Log("start :" + f);  

  56.     }  

  57.     //動畫結束時調用  

  58.     void AnimationEnd(string f)  

  59.     {  

  60.         Debug.Log("end : " + f);  

  61.   

  62.     }  

  63.     //動畫中調用  

  64.     void AnimationUpdate(bool f)  

  65.     {  

  66.         Debug.Log("update :" + f);  

  67.           

  68.     }  


2,PunchRotation

[csharp] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. void Start () {  

  2.    

  3.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數  

  4.         Hashtable args = new Hashtable();  

  5.         //搖擺的幅度  

  6.         //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  

  7.         args.Add("x", 30);  

  8.         //args.Add("y", 20);  

  9.         //args.Add("z", 30);  

  10.         //是世界座標系仍是局部座標系  

  11.         args.Add("space", Space.Self);  

  12.          

  13.         //動畫的速度,  

  14.         //args.Add("speed",10f);  

  15.         //動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed  

  16.         args.Add("time", 1f);  

  17.         //延遲執行時間  

  18.         //args.Add("delay", 0.1f);  

  19.   

  20.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)    

  21.         //args.Add("loopType", "none");  

  22.         //args.Add("loopType", "loop");   

  23.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  24.   

  25.   

  26.         //處理動畫過程當中的事件。  

  27.         //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數  

  28.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  30.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,  

  31.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。  

  32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  33.   

  34.   

  35.         //動畫結束時調用,參數和上面相似  

  36.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  37.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  39.   

  40.         //動畫中調用,參數和上面相似  

  41.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  43.         args.Add("onupdateparams"true);  

  44.   

  45.         iTween.PunchRotation(btnBegin, args);  

  46.           

  47.     }  

  48.       

  49.       

  50.     //動畫開始時調用  

  51.     void AnimationStart(float f)  

  52.     {  

  53.         Debug.Log("start :" + f);  

  54.     }  

  55.     //動畫結束時調用  

  56.     void AnimationEnd(string f)  

  57.     {  

  58.         Debug.Log("end : " + f);  

  59.   

  60.     }  

  61.     //動畫中調用  

  62.     void AnimationUpdate(bool f)  

  63.     {  

  64.         Debug.Log("update :" + f);  

  65.           

  66.     }  


3,PunchScale

[csharp] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. void Start () {  

  2.    

  3.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數  

  4.         Hashtable args = new Hashtable();  

  5.         //搖擺的幅度  

  6.         //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  

  7.         args.Add("x", 2);  

  8.         args.Add("y",1);  

  9.         //args.Add("z", 2);  

  10.      

  11.         //動畫的速度,  

  12.         //args.Add("speed",10f);  

  13.         //動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed  

  14.         args.Add("time", 1f);  

  15.         //延遲執行時間  

  16.         //args.Add("delay", 0.1f);  

  17.   

  18.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)    

  19.         //args.Add("loopType", "none");  

  20.         //args.Add("loopType", "loop");   

  21.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  22.   

  23.   

  24.         //處理動畫過程當中的事件。  

  25.         //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數  

  26.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  27.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  28.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,  

  29.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。  

  30.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  31.   

  32.   

  33.         //動畫結束時調用,參數和上面相似  

  34.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  35.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  36.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  37.   

  38.         //動畫中調用,參數和上面相似  

  39.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  40.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  41.         args.Add("onupdateparams"true);  

  42.   

  43.         iTween.PunchScale(btnBegin, args);  

  44.           

  45.     }  

  46.       

  47.       

  48.     //動畫開始時調用  

  49.     void AnimationStart(float f)  

  50.     {  

  51.         Debug.Log("start :" + f);  

  52.     }  

  53.     //動畫結束時調用  

  54.     void AnimationEnd(string f)  

  55.     {  

  56.         Debug.Log("end : " + f);  

  57.   

  58.     }  

  59.     //動畫中調用  

  60.     void AnimationUpdate(bool f)  

  61.     {  

  62.         Debug.Log("update :" + f);  

  63.           

  64.     }  

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