iTween基礎之Color(變換顏色)

1、基礎介紹;2、基礎屬性oop

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275動畫

 

1、基礎介紹spa

 

 

ColorTo:從當前顏色變到目標顏色.net

 

 

ColorFrom:從給定顏色變到原始顏色code

 

ColorUpdate:對象

   

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  ColorTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.事件

 
Color只適用於GUITexture組件,GUIText組件,renderer組件和light組件.

 

2、基礎屬性ip

基礎屬性比較簡單直接上代碼get

 

 

[csharp]  view plain  copy
 
 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片
  1. void Start () {  
  2.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數    
  3.         Hashtable args = new Hashtable();  
  4.   
  5.         //顏色值  
  6.         args.Add("color",new Color(0,0,0,0));  
  7.         //單一色值  
  8.         args.Add("r", 0);  
  9.         args.Add("g", 0);  
  10.         args.Add("b", 0);  
  11.         args.Add("a", 0);  
  12.         //是否包括子對象  
  13.         args.Add("includechildren",true);  
  14.         //當效果是應用在renderer(渲染器)組件上時,此參數肯定具體應用到那個以命名顏色值上  
  15.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  
  16.           
  17.         //動畫的時間    
  18.         args.Add("time", 10f);  
  19.         //延遲執行時間    
  20.         args.Add("delay", 0.1f);  
  21.   
  22.         //這裏是設置類型,iTween的類型又不少種,在源碼中的枚舉EaseType中    
  23.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
  24.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)       
  25.         //args.Add("loopType", "none");    
  26.         //args.Add("loopType", "loop");      
  27.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  28.   
  29.         //處理動畫中的事件。    
  30.         //開始發生動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數    
  31.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
  32.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  33.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,    
  34.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。    
  35.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  36.   
  37.   
  38.         //動畫結束時調用,參數和上面相似    
  39.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
  40.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
  41.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  42.   
  43.         //動畫中調用,參數和上面相似    
  44.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
  45.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  46.         args.Add("onupdateparams", true);  
  47.   
  48.         iTween.ColorTo(btnBegin, args);  
  49.     }  
  50.       
  51.       
  52.     //動畫開始時調用  
  53.     void AnimationStart(float f)  
  54.     {  
  55.         Debug.Log("start :" + f);  
  56.     }  
  57.     //動畫結束時調用  
  58.     void AnimationEnd(string f)  
  59.     {  
  60.         Debug.Log("end : " + f);  
  61.   
  62.     }  
  63.     //動畫中調用  
  64.     void AnimationUpdate(bool f)  
  65.     {  
  66.         Debug.Log("update :" + f);  
  67.           
  68.     }  
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