1、基礎介紹;2、基礎屬性oop
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275動畫
1、基礎介紹spa
ColorTo:從當前顏色變到目標顏色.net
ColorFrom:從給定顏色變到原始顏色code
ColorUpdate:對象
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ColorTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.事件
Color只適用於GUITexture組件,GUIText組件,renderer組件和light組件.
2、基礎屬性ip
基礎屬性比較簡單直接上代碼get
- void Start () {
-
- Hashtable args = new Hashtable();
-
-
- args.Add("color",new Color(0,0,0,0));
-
- args.Add("r", 0);
- args.Add("g", 0);
- args.Add("b", 0);
- args.Add("a", 0);
-
- args.Add("includechildren",true);
-
- args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);
-
-
- args.Add("time", 10f);
-
- args.Add("delay", 0.1f);
-
-
- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
-
-
-
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
-
-
-
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
-
-
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
-
-
-
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
-
-
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
-
- iTween.ColorTo(btnBegin, args);
- }
-
-
-
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
-
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
-
- }
-
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
-
- }