1、基礎介紹;2、基礎屬性oop
原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780動畫
1、基礎介紹spa
ShakePosition: 根據提供的amount衰減其值隨機搖動遊戲物體的位置,其晃動大小和方向由提供的amount決定.net
ShakeRotation:3d
根據提供的amount衰減其值隨機擺動旋轉游戲物體的角度,其轉動角度就是X,Y,Z的值的大小.code
ShakeScale:根據提供的amount衰減其值隨機擺動改變遊戲物體的大小,其大小比例變化方向和大小由提供的Vector3決定.對象
2、基礎屬性blog
基礎屬性比較簡單直接上代碼遊戲
1,ShakePosition事件
- void Start () {
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- Hashtable args = new Hashtable();
-
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- args.Add("y",100);
-
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- args.Add("islocal", true);
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- args.Add("orienttopath", true);
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- args.Add("time", 1f);
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- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
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- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
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-
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
-
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-
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
-
-
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
-
- iTween.ShakePosition(btnBegin, args);
-
- }
-
-
-
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
-
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
-
- }
-
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
-
- }
2,ShakeRotation
- void Start () {
-
-
- Hashtable args = new Hashtable();
-
- args.Add("amount", new Vector3(20, 100,0));
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- args.Add("space", Space.Self);
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- args.Add("time", 1f);
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- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
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- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
-
-
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
-
-
-
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
-
-
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
-
- iTween.ShakeRotation(btnBegin, args);
- }
-
-
-
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
-
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
-
- }
-
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
-
- }
3,ShakeScale
- void Start () {
-
-
- Hashtable args = new Hashtable();
-
- args.Add("amount", new Vector3(2,0,0));
-
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- args.Add("time", 1f);
-
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- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
-
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- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
-
-
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
-
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-
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
-
-
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
-
- iTween.ShakeScale(btnBegin, args);
- }
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-
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
-
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
-
- }
-
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
-
- }
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