iTween基礎之Shake(擺動)

1、基礎介紹;2、基礎屬性oop

原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780動畫

 

1、基礎介紹spa

 

ShakePosition: 根據提供的amount衰減其值隨機搖動遊戲物體的位置,其晃動大小和方向由提供的amount決定.net

 

ShakeRotation:3d

 根據提供的amount衰減其值隨機擺動旋轉游戲物體的角度,其轉動角度就是X,Y,Z的值的大小.code

 

 

ShakeScale:根據提供的amount衰減其值隨機擺動改變遊戲物體的大小,其大小比例變化方向和大小由提供的Vector3決定.對象

 

 

2、基礎屬性blog

基礎屬性比較簡單直接上代碼遊戲

1,ShakePosition事件

 

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 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片
  1. void Start () {  
  2.    
  3.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數  
  4.         Hashtable args = new Hashtable();  
  5.         //搖擺的幅度  
  6.         //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));  
  7.         //args.Add("x", 20);  
  8.         args.Add("y",100);  
  9.         //args.Add("z", 2);  
  10.       
  11.         //是世界座標系仍是局部座標系  
  12.         args.Add("islocal", true);  
  13.         //遊戲對象是否將面向其方向  
  14.         args.Add("orienttopath", true);  
  15.         //面朝的對象  
  16.         //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));  
  17.         //args.Add("looktime", 5.0f);  
  18.           
  19.         //動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed  
  20.         args.Add("time", 1f);  
  21.         //延遲執行時間  
  22.         //args.Add("delay", 0.1f);  
  23.   
  24.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)    
  25.         //args.Add("loopType", "none");  
  26.         //args.Add("loopType", "loop");   
  27.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  28.   
  29.   
  30.         //處理動畫過程當中的事件。  
  31.         //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數  
  32.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
  33.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  34.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,  
  35.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。  
  36.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  37.   
  38.   
  39.         //動畫結束時調用,參數和上面相似  
  40.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
  41.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
  42.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  43.   
  44.         //動畫中調用,參數和上面相似  
  45.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
  46.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  47.         args.Add("onupdateparams", true);  
  48.   
  49.         iTween.ShakePosition(btnBegin, args);  
  50.           
  51.     }  
  52.       
  53.       
  54.     //動畫開始時調用  
  55.     void AnimationStart(float f)  
  56.     {  
  57.         Debug.Log("start :" + f);  
  58.     }  
  59.     //動畫結束時調用  
  60.     void AnimationEnd(string f)  
  61.     {  
  62.         Debug.Log("end : " + f);  
  63.   
  64.     }  
  65.     //動畫中調用  
  66.     void AnimationUpdate(bool f)  
  67.     {  
  68.         Debug.Log("update :" + f);  
  69.           
  70.     }  

2,ShakeRotation

 

 

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 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片
  1. void Start () {  
  2.    
  3.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數  
  4.         Hashtable args = new Hashtable();  
  5.         //搖擺的幅度  
  6.         args.Add("amount", new Vector3(20, 100,0));  
  7.         //args.Add("x", 20);  
  8.         //args.Add("y",100);  
  9.         //args.Add("z", 2);  
  10.       
  11.         //是世界座標系仍是局部座標系  
  12.         args.Add("space", Space.Self);  
  13.           
  14.           
  15.         //動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed  
  16.         args.Add("time", 1f);  
  17.         //延遲執行時間  
  18.         //args.Add("delay", 0.1f);  
  19.   
  20.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)    
  21.         //args.Add("loopType", "none");  
  22.         //args.Add("loopType", "loop");   
  23.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  24.   
  25.   
  26.         //處理動畫過程當中的事件。  
  27.         //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數  
  28.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
  29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  30.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,  
  31.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。  
  32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  33.   
  34.   
  35.         //動畫結束時調用,參數和上面相似  
  36.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
  37.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
  38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  39.   
  40.         //動畫中調用,參數和上面相似  
  41.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
  42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  43.         args.Add("onupdateparams", true);  
  44.   
  45.         iTween.ShakeRotation(btnBegin, args);  
  46.     }  
  47.       
  48.       
  49.     //動畫開始時調用  
  50.     void AnimationStart(float f)  
  51.     {  
  52.         Debug.Log("start :" + f);  
  53.     }  
  54.     //動畫結束時調用  
  55.     void AnimationEnd(string f)  
  56.     {  
  57.         Debug.Log("end : " + f);  
  58.   
  59.     }  
  60.     //動畫中調用  
  61.     void AnimationUpdate(bool f)  
  62.     {  
  63.         Debug.Log("update :" + f);  
  64.           
  65.     }  

3,ShakeScale

 

 

[csharp]  view plain  copy
 
 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片
  1. void Start () {  
  2.    
  3.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數  
  4.         Hashtable args = new Hashtable();  
  5.         //搖擺的幅度  
  6.         args.Add("amount", new Vector3(2,0,0));  
  7.         //args.Add("x", 20);  
  8.         //args.Add("y",100);  
  9.         //args.Add("z", 2);  
  10.       
  11.           
  12.         //動畫的總體時間。若是與speed共存那麼優先speed  
  13.         args.Add("time", 1f);  
  14.         //延遲執行時間  
  15.         //args.Add("delay", 0.1f);  
  16.   
  17.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)    
  18.         //args.Add("loopType", "none");  
  19.         //args.Add("loopType", "loop");   
  20.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  21.   
  22.   
  23.         //處理動畫過程當中的事件。  
  24.         //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數  
  25.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
  26.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  27.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,  
  28.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。  
  29.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  30.   
  31.   
  32.         //動畫結束時調用,參數和上面相似  
  33.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
  34.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
  35.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  36.   
  37.         //動畫中調用,參數和上面相似  
  38.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
  39.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  40.         args.Add("onupdateparams", true);  
  41.   
  42.         iTween.ShakeScale(btnBegin, args);  
  43.     }  
  44.       
  45.       
  46.     //動畫開始時調用  
  47.     void AnimationStart(float f)  
  48.     {  
  49.         Debug.Log("start :" + f);  
  50.     }  
  51.     //動畫結束時調用  
  52.     void AnimationEnd(string f)  
  53.     {  
  54.         Debug.Log("end : " + f);  
  55.   
  56.     }  
  57.     //動畫中調用  
  58.     void AnimationUpdate(bool f)  
  59.     {  
  60.         Debug.Log("update :" + f);  
  61.           
  62.     }  

更多unity3d動畫基礎  http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529
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