1、基礎介紹;2、基礎屬性oop
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420動畫
1、基礎介紹spa
CameraTexture:根據提供顏色建立一個full-screen Texture2D,可爲CameraFade所用..net
CameraFadeAdd:建立一個對象能夠模擬攝相機的淡入淡出。code
CameraFadeDepth:改變攝相機的淡入淡出深度(對象爲CameraFadeAdd返回對象)對象
CameraFadeDestroy:刪除攝相機的淡入淡出效果(對象爲CameraFadeAdd返回對象)blog
CameraFadeSwap:改變攝相機的淡入淡出背景圖(對象爲CameraFadeAdd返回對象)事件
CameraFadeFrom:當即改變攝相淡入淡出的透明度而後隨時間返回.(只有在CameraFadeAdd前提下,才能夠進行淡入淡出操做。)此方法爲從CameraFadeAdd返回的對象出淡出到原來的界面。ip
CameraFadeTo:隨時間改變攝相機淡入淡出透明度,(只有在CameraFadeAdd前提下,才能夠進行淡入淡出操做。)此方法爲從本界面淡入到CameraFadeAdd返回的對象get
2、基礎屬性
基礎屬性比較簡單直接上代碼
- void Start () {
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- Texture2D texture = iTween.CameraTexture(new Color(0, 0, 0));
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- iTween.CameraFadeAdd();
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- Hashtable args = new Hashtable();
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- args.Add("amount", 100);
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- args.Add("time", 10f);
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- args.Add("delay", 3f);
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- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInQuad);
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- args.Add("loopType", iTween.LoopType.loop);
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- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
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- args.Add("onstarttarget", gameObject);
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- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
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- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
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- iTween.CameraFadeTo(args);
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- Texture2D texture2 = iTween.CameraTexture(new Color(0, 100, 0));
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- iTween.CameraFadeSwap(texture2);
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- iTween.CameraFadeDepth(999);
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- }
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- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
-
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
-
- }
-
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
-
- }