iTween基礎之Fade(淡入淡出)

1、基礎介紹;2、基礎屬性oop

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665動畫

 

1、基礎介紹spa

 

 

FadeTo:從當前透明度變到目標透明度.net

 

 

FadeFrom:從給定透明度變到原始透明度code

 

FadeUpdate:對象

 

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 FadeTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.事件

 
Fade只適用於GUITexture組件,GUIText組件,renderer組件和light組件.

 

2、基礎屬性ip

基礎屬性比較簡單直接上代碼get

 

[csharp]  view plain  copy
 
 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片
  1. void Start () {  
  2.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數    
  3.         Hashtable args = new Hashtable();  
  4.   
  5.         //最終透明度  
  6.         args.Add("alpha", 0);  
  7.         //最終透明度,alpha和amount都是最終透明度,amount優先於alpha.內部實現是僅改變Color.a的值,再調用對應的Color方法.  
  8.         args.Add("amount", 0);  
  9.         //是否包括子對象  
  10.         args.Add("includechildren",true);  
  11.         //當效果是應用在renderer(渲染器)組件上時,此參數肯定具體應用到那個以命名顏色值上  
  12.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  
  13.           
  14.         //動畫的時間    
  15.         args.Add("time", 10f);  
  16.         //延遲執行時間    
  17.         args.Add("delay", 0.1f);  
  18.   
  19.         //這裏是設置類型,iTween的類型又不少種,在源碼中的枚舉EaseType中    
  20.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
  21.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)       
  22.         //args.Add("loopType", "none");    
  23.         //args.Add("loopType", "loop");      
  24.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  25.   
  26.         //處理動畫中的事件。    
  27.         //開始發生動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數    
  28.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
  29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  30.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,    
  31.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。    
  32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  33.   
  34.   
  35.         //動畫結束時調用,參數和上面相似    
  36.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
  37.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
  38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  39.   
  40.         //動畫中調用,參數和上面相似    
  41.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
  42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  43.         args.Add("onupdateparams", true);  
  44.   
  45.         iTween.FadeTo(btnBegin, args);  
  46.     }  
  47.       
  48.       
  49.     //動畫開始時調用  
  50.     void AnimationStart(float f)  
  51.     {  
  52.         Debug.Log("start :" + f);  
  53.     }  
  54.     //動畫結束時調用  
  55.     void AnimationEnd(string f)  
  56.     {  
  57.         Debug.Log("end : " + f);  
  58.   
  59.     }  
  60.     //動畫中調用  
  61.     void AnimationUpdate(bool f)  
  62.     {  
  63.         Debug.Log("update :" + f);  
  64.           
  65.     }  
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