爲什麼透視投影矩陣中要用z的倒數進行插值。

先說一些閒話,爲什麼考慮到了這個問題。今天本來想看看這個shader怎麼做。 如上圖,就是圓球和立方體相交的地方會發亮這種shader該怎麼實現。然後看到了這個shader中有這麼一個函數LinearEyeDepth,由於本人剛學shader不久,對圖形學也一直處於一知半解的狀態,所以不知道這個函數是什麼意思。先貼上搜到的結果: LinearEyeDepth 負責把深度紋理的採樣結果轉換到視角空間
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