《Unity Shader入門精要》筆記(四) 光照and陰影的理解

第九章 更復雜的光照 渲染路徑是指什麼?什麼做用?html 一種能讓Unity知道設定哪些預製變量數據的參數。有前向渲染路徑、延遲渲染路徑和頂點照明渲染路徑 經過在每一個Pass中設置Tags{「LightMode」 = 「ForwardBase」}來實現 參考UntiyPassTags設置 前向渲染:深度檢測,對各片元進行依次進行多個光照計算,每一個光源都要計算一次Pass。(缺點:多光源計算量
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