遍歷全部子物體中renderer(渲染器)中的material(材質)

//獲得全部可渲染的子物體 Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>(); //逐一遍歷他的子物體中的Renderer foreach (Renderer render in rds) { //逐一遍歷子物體的子材質(renderer中的material) foreach (Material mat
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