Recast源碼解析(二):NavMesh導航網格生成原理(上)

上文說到recast的尋路分爲兩部分:recast(建網格)和detour(尋路),這裏就建網格這一步談談本身結合代碼的理解。這裏的navmesh指的是solo mesh,也就是靜態網格,與能動態添加障礙的tile cache加以區別。後者另外單獨撰文介紹。web 這裏推薦一個網站critterAI(網站地址),裏面有兩個很好的學習項目:CAINav是一個基於recast開發的能夠在Unity運行
相關文章
相關標籤/搜索