Unity3D遊戲優化之頭頂UI

3D角色頭頂會顯示文字、圖標、血條等,它會跟隨角色移動,始終朝向相機,可能還有定製的縮放,通常狀況下會考慮用UGUI來作,但完成後發現這樣作的效率很低,並且遮擋正確性也保證不了。 效率低由於:canvas 1,渲染上每塊文字、圖片都要用一次drawcall,圖片文字又多是交替出現的無法利用dynamic batching,UGUI的渲染順序是hierachy從上到下,基本上必然交替出現。一個角色頭
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