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[DirectX12學習筆記] 環境光遮蔽
時間 2020-12-30
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環境光遮蔽 之前我們算環境光的時候都是考慮所有地方收到的環境光強度相等,直接用漫反射係數乘以環境光強度。 我們取一個骷髏頭模型,單獨渲染環境光,不計算任何其他光照,結果如下圖。 這個結果顯然是不對的,場景中有的地方被掩蔽的程度更大,反射光線會更難到達,而有的地方被掩蔽的程度更小,反射光線更容易到達,所以不同地方的環境光強度應該是不同的。 那麼我們要怎麼來計算場景中的點被遮蔽的程度呢?接下來講一種離
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