unity回調函數的使用

以前在寫界面的時候只須要在一個界面播放一個特效或者動畫,實現起來並不複雜,可是當策劃提的需求須要再增長好幾個特效和動畫的時候,播放順序就成了問題,數量少的時候還能夠使用定時器,可是數量一,多,定時器就會很消耗資源,因此用到了回調函數,當上一個特效或動畫播放完以後才播下一個。這裏使用的是System.Action。 聲明方法:web System.Action action = () => {
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