Unity回調函數

回調函數的做用通俗點講就是完成了某個動做以後能夠立馬進行另外一個動做,但那個動做你不肯定具體會幹什麼,你能夠根據不一樣的需求來進行不一樣的改變,這就是回調函數的做用函數 如今以一個很簡單的例子來講明ui using UnityEngine; using System.Collections; public class huidiaohanshu : MonoBehaviour { //
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