Unity Shader 卡通渲染 實時模型動畫描邊的研究

前言 卡通渲染也叫非真實感渲染(英文簡寫:NPR),"描邊"在圖形學和數字圖像裏都叫邊緣檢測。所以你能夠在不少文獻網站上面找到不少這類文獻,但最後我發現基於圖形學使用的方式基本都是相似的,沒有太多特別的作法。最後忙着研究unity3d的坑,都忘記記下來了,只保留了幾個映像比較深的文獻。有誤請指正。html   1、模型上的邊緣 1.一、邊緣的分類 很長一段時間我在網上找到的描邊法,給個人感受都是或
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