紋理壓縮簡介 DXT PVR ETC

在軟件開發,特別是三維應用中,紋理隨處可見,但受限於網絡環境和硬件能力,紋理也是一大瓶頸。而且在一般的三維應用中,紋理所佔大小基本都會在1/2以上,模型中往往超過2/3。或許你會說,紋理不就是一張圖嗎,有那麼重要嗎?如下兩張對比圖,可能你會認爲前者逼格高,但對於正常人而言,後者顯然要好很多。正是有了紋理,如同在骨架上賦予了皮膚,讓我們的應用更加的逼真,貼近現實。     而你能想象到嗎?如上的模型
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