紋理壓縮介紹(轉)

1 前言   最近一段時間AR技術成爲了時下熱門,越來越多的應用開發者投身到這些技術中來。應用中出現了3D的AR場景,圖形學也成爲了必備的技術基礎。在開發過程中,往往爲了追求更好的效果而使用了更加高清的素材,使得本就內存吃緊的手機面對更加嚴峻的挑戰,尤其是對iOS開發者而言。 爲了解決這個問題,我們使用了紋理壓縮技術。使用這個技術可以大幅度的降低APP的內存(共享顯存)佔用,從而在有限的內存限制下
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