實時的YcoCg-DXT壓縮

實時YCoCg-DXT壓縮 JMP van Waveren  id Software,Inc.   NVIDIA公司 2007年9月14日 ©2007,id Software,Inc. 抽象 引入了高性能紋理壓縮技術,利用了當今顯卡上提供的DXT5格式。壓縮技術在DXT1壓縮和無壓縮之間提供了非常好的中間位置。使用DXT5格式,紋理消耗DXT1壓縮紋理的內存量的兩倍(4:1壓縮比而不是8:1)。然
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