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DXT紋理壓縮,Multiple Render Targets
時間 2021-01-17
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遊戲中對於3D物體表面細節的表現最重要的還是靠貼圖來實現的,那麼越是高分辨率越是真彩色的貼圖自然表現力也是越強,但是同時帶來的問題是所需佔用的內存會成倍的上升,而節省內存這一點在目前的遊戲中還是非常非常重要的。 所以各個平臺上都在使用紋理壓縮的技術,讓紋理貼圖在內存佔用和顯示效果能達到一個儘可能的平衡。在DirectX中,使用一種叫做DXT的紋理壓縮技術,目前這種技術被大部分顯卡所支持,
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