Unity的DraCall和Batch是什麼,UI如何優化性能

製作性能更高的UI DrawCall和Batch 拋去他複雜的定義,從字面意思上來理解,DrawCall,就是CPU準備好了數據呼叫GPU去繪製。假設場景中有兩個按鈕,他們使用了兩張不同的圖,那麼每一幀就會存在2個DrawCall來分別繪製這兩個按鈕。但是,如果這兩個按鈕使用的是同一個貼圖,而且使用了同一個材質,那麼每一幀就只會有一個DrawCall,DrawCall的數量越低,表示性能越好。 B
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