手把手教你架構3D引擎高級篇系列五

內存管理給讀者介紹完了,其實咱們只是簡單的用了一個HashTable哈希表對資源作了一個統一管理,哈希表有本身的封裝,由於咱們是本身寫引擎,在此咱們本身實現了一遍,本身封裝的優勢是便於控制,缺點是要優化好效率問題。咱們的Hash表採用了迭代器,因爲該類代碼量比較大,在此只把關鍵的幾個函數顯示一下,其餘內容讀者可自行查看。說說它的設計思想,咱們實現時,並非簡單的實現一個數據結構,而是將它們進行了模塊
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