手把手教你架構3D引擎高級篇概述

前幾年寫過一本書《手把手教你架構3D遊戲引擎》電子工業出版社,主要內容講的是固定流水線編程,目的是讓讀者理解第一代引擎是如何實現的,從本篇博客開始,給讀者介紹關於使用可編程流水線本身搭建3D遊戲引擎,我將它設爲高級篇,我會從查資料學習技術最基本的講起,教給讀者如何一我的搭建一款接近商業的自研引擎,但願讀者能學習到搭建引擎的一些小技巧,幫助你理解可編程流水線引擎流程,以及提高你優化引擎的能力,3D遊
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