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Unity5.x shader打包AssetBundle總結
時間 2020-06-22
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unity5.x shader打包AssetBundle總結 最近比較忙,很久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x後使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這裏來記錄一下吧。html 在上一個項目中,咱們使用unity4.7,對於shader並無進行依賴打包,而是由unity打包到了每一個用到的AssetBundle中去,其實這樣是「很不科學的」。這樣不只增長了a
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