Unity5 多場景 打包Assetbundle 以及 Shader Stripping 導致 LightMap 全部丟

                遊戲中使用了多個Unity場景,每個Unity場景都對應有NavMesh和LightMap數據。 當使用 SceneManager.LoadScene 的時候,會自動載入LightMap 和 NavMesh的數據。然後再對MeshRender 進行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 這真是很方便的一個功能。 以
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